我正在使用Facebook Unity SDK。我最近升级了Unity SDK。现在,如果我想获得邀请朋友的数据。我的应用程序应该是游戏,必须包含画布存在(参考:https://developers.facebook.com/docs/games/invitable-friends/v2.0?locale=en_GB )。我的游戏是基于移动的(iOS / Android)。我没有画布应用程序。但是要使用invitable_friends API,我必须在facebook开发者应用程序设置中提供画布应用程序的虚拟URL。我在互联网上阅读了一些内容,以便我可以访问invitable_friends数据。现在,它工作正常。但我现在想,通过上述方法使用是正确的。可能这件事有些问题(我的应用程序已经在应用程序商店上运行)。我也应该创建画布应用程序吗?
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是的,你应该。 现在您可以发送查看邀请的朋友,但使用令牌向不是开发人员/测试人员/管理员的人发送应用请求将失败。为了使用令牌,您需要提交应用以进行审核,并且如果没有活动的画布游戏,Facebook就不会批准此权限。