标签: graphics geometry
对于仿射4 * 4变换,我在不同的文本中看到了两个表示
一个是
L T 0 1
另一个是
L 0 T 1
L是线性部分,T是平移部分;我想知道哪个是正确的?
答案 0 :(得分:2)
两种形式都是正确的。第一个用于列向量的左乘矩阵 ResultVector = Matrix * V (例如,在OpenGL中),第二个 - 在右向乘法约会中,行向量 V * Matrix (例如,在DirectX中)< / p>