关于仿射变换(翻译)

时间:2014-03-22 13:16:41

标签: graphics geometry

对于仿射4 * 4变换,我在不同的文本中看到了两个表示

一个是

L T
0 1

另一个是

L 0
T 1

L是线性部分,T是平移部分;我想知道哪个是正确的?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

两种形式都是正确的。第一个用于列向量
的左乘矩阵 ResultVector = Matrix * V (例如,在OpenGL中),第二个 - 在右向乘法约会中,行向量 V * Matrix (例如,在DirectX中)< / p>