我正在开发一个项目,我正在使用仿射变换来围绕JPanel移动对象但是我没有看到我想要的影响。
我正在使用带有构造几何的Area类创建形状。我使用
将它的位置和大小设置为构造函数的一部分// Set location and size
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(x, y);
at.scale(size, size);
shape.transform(at);
这似乎可以正常工作。我看到的问题是当我单独调用以重新调整形状时。
/**
* Scales this shape uniformly by the
* amount of scale about the origin
* @param scale - double
*/
public void scaleBy(double scale)
{
double cx = this.getBounds2D().getCenterX();
double cy = this.getBounds2D().getCenterY();
double size = this.getBounds2D().getWidth();
System.out.println("Before ~ Size: " + size + " | Scale: " + scale);
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(cx, cy);
at.scale(scale, scale);
at.translate(-cx, -cy);
shape.transform(at);
System.out.println("After ~ Size: " + size + " | Scale: " + scale);
}
print语句显示调用前后的大小没有变化:
Before ~ Size: 159.61132183122953 | Scale: 0.9703729137903474
After ~ Size: 159.61132183122953 | Scale: 0.9703729137903474
Before ~ Size: 84.00595885854187 | Scale: 1.0692249107993637
After ~ Size: 84.00595885854187 | Scale: 1.0692249107993637
我想我的问题是,在进行repaint()调用之前,转换是否会发生?如果是这样,那么限制大小以保持形状在30.0和150.0之间
的好方法答案 0 :(得分:1)
您正在应用转换之前从获取的局部变量打印大小和比例。尝试从形状中获取实际值。