我有一个Canvas类,它是JPanel的扩展。我需要在其上绘制多个自定义形状,并能够调整它们的大小。我完成了所有元素的绘制,我做了选择这些元素和绘制剖面矩形的逻辑,但我无法调整它们的大小。我尝试使用仿射变换和scale()方法,但是当我使用这些方法进行缩放时,它会缩放画布上的所有元素,而不仅仅是一个。任何想法我怎么能让它只缩放一个元素,而不缩放其他元素?
答案 0 :(得分:2)
假设您在paintComponent方法中绘制元素...
创建Graphics上下文的新副本...
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
创建并应用仿射变换...
AffineTransform at = anew AffineTransform();
at.translate(...);
at.scale(...);
g2d.setTransform(at);
绘制你的元素并处理你创建的图形上下文......
//... Paint...
g2d.dispose();
根据需要重复。
另一种方法可能是获取当前转换并在完成后重新应用...
AffineTransform currenrAT = g2d.getTransform();
// Apply new transform and paint...
g2d.setTransform(currentAT);