我们正在为石油钻井平台工程开发游戏。是否有可能将游戏背景归为unity3d中的全景图像(如球形或立方全景)。我们想将我们的另一个对象添加为MAYA中生成的网格。
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Unity3D具有天空盒功能,详细介绍here。
简而言之,您需要为将在背景上渲染的立方体的所有边获得6个图像,并将它们作为纹理分配给Unity中的RenderFX / Skybox材质。
获得天空盒材料后,您可以将其设置为相机,方法是将相机清除标记切换到Skybox,并将带有天空盒材质的渲染 - > Skybox组件添加到相机对象。
或者您可以在渲染设置中设置此天空盒材质。
Skybox将在所有其他对象之前渲染,因此您可以将所有其他对象作为场景中的常规网格物体,它们将在背景上使用天空盒渲染。