我需要一些帮助才能制作一个自定义的GUI纹理按钮,当它在Unity3d for android中被触摸时,在3d对象上启动一个脚本。
我有一个GUI按钮,用于在按下时旋转3d模型。以下(C#)脚本,我得到的是O.K.按钮创建时progrmaticaly:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateButtonBheaviour : MonoBehaviour {
private bool mIsRotated = false;
private bool mMustRotate = false;
private GameObject Cube;
// Use this for initialization
void Start () {
Cube = GameObject.Find ("MarkerObject");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (mMustRotate && !mIsRotated) {
//Rotate all models 45 degrees around X
if (Cube != null) {
GameObject modelUnderChipsTrackable = Cube.transform.GetChild(0).gameObject;
modelUnderChipsTrackable.transform.RotateAround(new Vector3(1,0,0), Mathf.PI/3);
}
mIsRotated = true;
mMustRotate = false;
}
public Texture btnTexture1;
void OnGUI() {
if (!btnTexture1) {
Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
return;
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 120, 30), btnTexture1))
if (!mIsRotated) {
mMustRotate = true;
}
我想要代替代码中的按钮来添加我的自定义GUI纹理按钮(名为OrbitBtn),所以在触摸时,启动围绕其轴旋转的3d模型。
请给我一些关于如何实现该功能的建议。提前感谢大家的答案。
答案 0 :(得分:1)
只需更改纹理btnTexture1,或者您可以单击并将图像文件拖放到脚本中,因为您已将btnTexture1声明为公共。
或者如果您想在javascript中执行相同的操作,请参阅示例代码。
if(GUI.Button(Rect(Screen.width*.85,Screen.height*0,width,width),Resources.Load("pause") as Texture))
{
//Button press action
}
因此,在此示例代码中,我正在将图像(暂停。*)加载到按钮上。确保将图像放在资产文件夹中名为“资源”的文件夹中。