用SCons编译戈多

时间:2014-03-21 08:28:28

标签: scons godot

今天我想在Windows 7上构建开源的godot项目(http://www.godotengine.org/wp/)。我注意编译指令(http://www.godotengine.org/wiki/doku.php?id=compiling_windows)但是当我在命令行中使用SCons时,我得到了这样:

致命错误LNK1112:模块机器类型'x86'与目标机器类型'X64'冲突

此问题已在此处描述:

  

[linking problem: fatal error LNK1112: module machine type 'x64' conflicts with target machine type 'X86'linking problem: fatal error LNK1112: module machine type 'x64' conflicts with target machine type 'X86'

但我有另一个问题。 我知道,我必须在SConstruct文件中定义环境变量的体系结构类型(如果需要,我可以在这里发布)。不幸的是,它并没有像想象的那样发挥作用。

首先,我编辑了初始化环境变量的行:

env_base=Environment(tools=custom_tools,ENV = {'PATH' : os.environ['PATH']},TARGET_ARCH='x86');

我只添加了TARGET_ARCH ='x86'。这是错的还是我应该在其他地方设置目标拱? LNK 1112错误仍然存​​在。

如果有人能帮助我的话会很棒。 :)

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