GLSL双精度角度,Trig和指数函数解决方法

时间:2014-03-20 02:18:16

标签: opengl double glsl double-precision

在GLSL中,对可以找到here的双精度变量和操作有基本的支持。然而,他们也提到了“角度,三角和指数的双精度版本”     不支持这些功能。“。

是否有一个简单的解决方法,或者我是否必须从头开始编写自己的函数?

1 个答案:

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所以是的,您需要为这些功能制作自己的实现。

glibc source可能是你的朋友。