ios opengl es 2对象重叠面孔bug

时间:2014-03-19 22:31:31

标签: xcode5 opengl-es-2.0 blender

我正在尝试OpenGL es 2,我有一个加载网格的场景,它“工作”但面临重叠的错误。

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有什么想法来解决它吗?

提前致谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从图像判断,您已禁用深度测试。

要绘制不透明对象,您需要启用深度测试。背面剔除也会提高性能。

答案 1 :(得分:0)

我相信你在这里所拥有的就是我们所说的z战斗。 ZBuffer的精度有时对于太靠近的多边形来说太小了。

使用Direct3D你可以使用Z-bias来解决这个问题。 使用OpenGL,我相信它被称为Polygon Offset。

希望这有助于找到您的问题!