我正在尝试OpenGL es 2,我有一个加载网格的场景,它“工作”但面临重叠的错误。
有什么想法来解决它吗?
提前致谢。
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从图像判断,您已禁用深度测试。
要绘制不透明对象,您需要启用深度测试。背面剔除也会提高性能。
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我相信你在这里所拥有的就是我们所说的z战斗。 ZBuffer的精度有时对于太靠近的多边形来说太小了。
使用Direct3D你可以使用Z-bias来解决这个问题。 使用OpenGL,我相信它被称为Polygon Offset。
希望这有助于找到您的问题!