android opengl跳过面孔

时间:2014-10-04 10:42:43

标签: android opengl-es

我在屏幕上绘制一个简单的三角形。这是我的对象类:

public class GLObj
{
private FloatBuffer     vertBuff;
private ShortBuffer     pBuff;

private float           vertices[] = 
{
     0f,  1f, 0, // point 0
     1f, -1f, 0, // point 1
    -1f, -1f, 0  // point 3
};

private short[]         pIndex = { 0, 1, 2 };

public GLObj()
{
    ByteBuffer bBuff = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); // each point uses 4 bytes
    bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertBuff = bBuff.asFloatBuffer();
    vertBuff.put(vertices);
    vertBuff.position(0);

    // #### WHY IS THIS NEEDED?! I JUST WANT TO DRAW VERTEXES/DOTS ####
    ByteBuffer pbBuff = ByteBuffer.allocateDirect(pIndex.length * 2); // 2 bytes per short
    pbBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
    pBuff = pbBuff.asShortBuffer();
    pBuff.put(pIndex);
    pBuff.position(0);
    // ################################################################
}

public void Draw(GL10 gl)
{
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);

    // ### HOW TO PASS VERTEXT ARRAY DIRECTLY WITHOUT FACES?? ###
    gl.glDrawElements(GL10.GL_POINTS, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);

    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}

}

我的问题是这样:要理解OpenGL我想跳过面并只在屏幕上显示顶点。问题是我不明白如何只将顶点传递给glDrawElements函数。

我是否必须'有面子'定义(pIndex变量)以显示顶点,即使它们是点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不,您不需要索引数组来绘制点。使用glDrawArrays()代替glDrawElements()glDrawElements()用于索引几何,而glDrawArrays()只是绘制一系列顶点。

在您的示例中,将glDrawElements()来电替换为:

gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, vertices.length / 3);

请注意,最后一个参数是顶点计数。由于vertices数组包含每个顶点的3个坐标,因此需要将数组的长度除以3以获得顶点数。