我为Tic-Tac-Toe创建了一个AI,其中包含if和else if语句,只是检查计算机是否能够获胜或阻止玩家获胜。但是,下面的代码虽然有效,但是当计算机发现玩家即将获胜时,它会阻止玩家并进行额外的移动,但我不希望它这样做,而是只做1移动。有人能告诉我我做错了什么,谢谢。
// Checks for if the computer can making a winning move
if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[2].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setText("O");
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setText("O");
buttons[6].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setText("O");
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[2].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("O") && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setText("O");
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("O") && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setText("O");
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[8].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setText("O");
buttons[7].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("O") && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setText("O");
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[8].setText("O");
buttons[8].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[4].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setText("O");
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[4].setText("O");
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setText("O");
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[4].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("O") && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setText("O");
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("O") && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setText("O");
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[6].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setText("O");
buttons[3].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("O") && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setText("O");
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setText("O");
buttons[6].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setText("O");
buttons[9].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setText("O");
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
}
else if(buttons[3].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setText("O");
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setText("O");
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
}
// From here I start checking if computer can stop the player from winning
else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[2].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setText("O");
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setText("O");
buttons[6].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setText("O");
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[2].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("X") && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setText("O");
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("X") && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setText("O");
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[8].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setText("O");
buttons[7].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("X") && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setText("O");
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[8].setText("O");
buttons[8].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[4].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setText("O");
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[8].setText("O");
buttons[8].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setText("O");
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[4].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("X") && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setText("O");
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("X") && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setText("O");
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[6].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setText("O");
buttons[3].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("X") && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setText("O");
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setText("O");
buttons[6].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setText("O");
buttons[9].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setText("O");
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
}
else if(buttons[3].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setText("O");
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setText("O");
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setText("O");
buttons[5].setEnabled(false);
}
// This else statement is run if no winning or blocking move is found
else {
if(count >= 9)
checkWin();
else
RandomMove();
}
checkWin();
提前致谢,我希望我已经正确解释了我的情况,如果没有,请告诉我 知道。
编辑: 基本上,当计算机阻止玩家取得胜利时,计算机会进行两次移动而不是一次。
答案 0 :(得分:1)
问题很简单。你实际上阻止了玩家这样做。你需要立即制定“步骤”。现在你的代码一直在检查,并在现场插入相反的标记,以防止赢得WHENEVER。
这适用于大多数时间的人工智能。除了你可能没有区分球员转弯和AI转弯。做一些只允许AI自行阻止的东西。每转一圈。
也许把ai逻辑放在一个单独的方法中。然后每隔一次调用该方法。你可以用计数器或任何你喜欢的方式做到这一点。你有没有玩玩家的逻辑? IE可以让用户实际控制这个或者是在玩自己吗?
以下方法。
public void playerLogic(){
//here post all the first stuff for winning moves
}
public void AIlogic(){
// put all the mumbo-jumbo logic for the AI blocking moves
}
public static void main(String[] args){
int counter = 0;
boolean done = false;
while(!done){
if(counter % 2 == 0){
playerLogic();
counter++;
}
else{
AIlogic();
counter++;
}
//WRITE CODE TO CHANGE THE 'done' condition so no infinite loop
}
}