HTML5 Canvas图像无法移动

时间:2014-03-18 19:11:11

标签: javascript html5 image

我有问题。我使用HTML5和Javascript在画布上绘制一个框。此框应该上下移动,但在第一次渲染后,它不想在新位置重新渲染。这是代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="sl" lang="sl">
<head>
    <title>Spletna stran Portfolio - Domaca stran</title>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />

    <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />

    <link rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />      

    <script>
    var isMoving = true;

    var gradienty = 0;
    var gradientheight = 100;
    var gradientyVel = 1;

    var gradientImage = new Image();
    gradientImage.src = "grafika/gradient.gif";

    function main() {
        var c = document.getElementById("menuCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");
        ctx.drawImage(gradientImage, 0, gradienty);
        if(isMoving == true) {
            gradienty += gradientyVel;
            if((gradienty+gradientheight)==c,height || gradienty<=0) {
                gradientyVel *= -1;
            }
        }
    }

    function mainLoop() {
        setInterval(main(), 10);
    }

    </script>

</head>
<body onload="mainLoop()">
<canvas id="menuCanvas" width="195" height="400"></canvas>
</body>
</html>

我不知道盒子为什么不移动。就像我第一次画它后下次不再画画一样。另外,我使用mainLoop()函数作为我的主循环。每10毫秒我基本上调用main()函数,它执行绘图和逻辑。 任何帮助将非常感激。 :)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一些编码问题:

你需要给你的图像加载时间,然后开始动画

var gradientImage = new Image();
gradientImage.onload=function(){
    setInterval(main, 20);
}
gradientImage.src = "house16x16.png";

setInterval接受一个函数指针(没有括号):

setInterval的触发时间最短只有16ms,因此你的10ms值太小

    setInterval(main, 20);

此处修改了代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/U6K9j/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){

    var c=document.getElementById("menuCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");

var isMoving = true;

var gradienty = 0;
var gradientheight = 100;
var gradientyVel = 1;

var gradientImage = new Image();
gradientImage.onload=function(){
    setInterval(main, 20);
}
gradientImage.src = "house16x16.png";

function main() {
    ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
    ctx.drawImage(gradientImage, 0, gradienty);
    if(isMoving == true) {
        gradienty += gradientyVel;
        if((gradienty+gradientheight)==c.height || gradienty<=0) {
            gradientyVel *= -1;
        }
    }
}

}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <canvas id="menuCanvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>

答案 1 :(得分:0)

您正在调用main,然后将结果传递给setInterval。只需改变

function mainLoop() {
    setInterval(main(), 10);
}

function mainLoop() {
    setInterval(main, 10);
}

这会让你开始,但你还需要在两次抽奖之间清除画布。 (正如你会注意到的那样)