我有问题。我使用HTML5和Javascript在画布上绘制一个框。此框应该上下移动,但在第一次渲染后,它不想在新位置重新渲染。这是代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="sl" lang="sl">
<head>
<title>Spletna stran Portfolio - Domaca stran</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<link rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />
<script>
var isMoving = true;
var gradienty = 0;
var gradientheight = 100;
var gradientyVel = 1;
var gradientImage = new Image();
gradientImage.src = "grafika/gradient.gif";
function main() {
var c = document.getElementById("menuCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.drawImage(gradientImage, 0, gradienty);
if(isMoving == true) {
gradienty += gradientyVel;
if((gradienty+gradientheight)==c,height || gradienty<=0) {
gradientyVel *= -1;
}
}
}
function mainLoop() {
setInterval(main(), 10);
}
</script>
</head>
<body onload="mainLoop()">
<canvas id="menuCanvas" width="195" height="400"></canvas>
</body>
</html>
我不知道盒子为什么不移动。就像我第一次画它后下次不再画画一样。另外,我使用mainLoop()函数作为我的主循环。每10毫秒我基本上调用main()函数,它执行绘图和逻辑。 任何帮助将非常感激。 :)
答案 0 :(得分:1)
一些编码问题:
你需要给你的图像加载时间,然后开始动画
var gradientImage = new Image();
gradientImage.onload=function(){
setInterval(main, 20);
}
gradientImage.src = "house16x16.png";
setInterval接受一个函数指针(没有括号):
setInterval的触发时间最短只有16ms,因此你的10ms值太小
setInterval(main, 20);
此处修改了代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/U6K9j/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var c=document.getElementById("menuCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var isMoving = true;
var gradienty = 0;
var gradientheight = 100;
var gradientyVel = 1;
var gradientImage = new Image();
gradientImage.onload=function(){
setInterval(main, 20);
}
gradientImage.src = "house16x16.png";
function main() {
ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
ctx.drawImage(gradientImage, 0, gradienty);
if(isMoving == true) {
gradienty += gradientyVel;
if((gradienty+gradientheight)==c.height || gradienty<=0) {
gradientyVel *= -1;
}
}
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="menuCanvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
答案 1 :(得分:0)
您正在调用main
,然后将结果传递给setInterval
。只需改变
function mainLoop() {
setInterval(main(), 10);
}
到
function mainLoop() {
setInterval(main, 10);
}
这会让你开始,但你还需要在两次抽奖之间清除画布。 (正如你会注意到的那样)