将qDebug重定向到QTextEdit

时间:2014-03-18 16:22:59

标签: c++ qt

我想使用qInstallMessageHandler(handler)qDebug重定向到QTextEdit

我在类中定义了一个处理函数:

void Spider::redirect(QtMsgType type, const QMessageLogContext& context, const QString& msg)
{
    console->append(msg);
}

并在类的构造函数(Spider)中调用qInstallMessageHandler(redirect)

但是,当我编译这个程序时,我收到了一个错误:

  

无法从'void'类型转换'Spider :: redirect'   (Spider ::)(QtMsgType,const QMessageLogContext&,const QString&)'to   输入'QtMessageHandler {aka void(*)(QtMsgType,const   QMessageLogContext&,const QString&)}'

如果我在全局中定义处理函数,那没关系。

我无法弄清楚这两种行为之间的区别。

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我真的很喜欢这种调试能力。在我参与的最后几个项目中,我已经完成了几次。以下是相关的代码段。

在mainwindow.h中,在MainWindow课程内,public

static QTextEdit * s_textEdit;
在mainwindow.cpp中的

,在任何函数之外

QTextEdit * MainWindow::s_textEdit = 0;
MainWindow构造函数中的

s_textEdit = new QTextEdit;
// be sure to add the text edit into the GUI somewhere, 
// like in a layout or on a tab widget, or in a dock widget

在main.cpp中,位于main()

之上
void myMessageOutput(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg)
{
    if(MainWindow::s_textEdit == 0)
    {
        QByteArray localMsg = msg.toLocal8Bit();
        switch (type) {
        case QtDebugMsg:
            fprintf(stderr, "Debug: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            break;
        case QtWarningMsg:
            fprintf(stderr, "Warning: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            break;
        case QtCriticalMsg:
            fprintf(stderr, "Critical: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            break;
        case QtFatalMsg:
            fprintf(stderr, "Fatal: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            abort();
        }
    }
    else
    {
        switch (type) {
        case QtDebugMsg:
        case QtWarningMsg:
        case QtCriticalMsg:
            // redundant check, could be removed, or the 
            // upper if statement could be removed
            if(MainWindow::s_textEdit != 0)
                MainWindow::s_textEdit->append(msg);
            break;
        case QtFatalMsg:
            abort();
        }
    }
}
在初始化QApplication实例之前,在main.cpp中的main()内部

qInstallMessageHandler(myMessageOutput);

注意:这适用于任何单线程应用程序。一旦开始在GUI线程之外使用qDebug(),您将崩溃。然后,您需要从任何线程函数(任何未在GUI线程上运行的函数)创建QueuedConnection,以连接到您的MainWindow::s_textEdit实例,如下所示:

QObject::connect(otherThread, SIGNAL(debug(QString)),
                 s_textEdit, SLOT(append(QString)), Qt::QueuedConnection);

如果你最终使用QDockWidget并使用QMenu,那么你可以做一些额外的酷事。最终结果是一个非常用户友好,易于管理的控制台窗口。

QMenu * menu;
menu = this->menuBar()->addMenu("About");
menu->setObjectName(menu->title());

// later on...

QDockWidget *dock;
dock = new QDockWidget("Console", this);
dock->setObjectName(dock->windowTitle());
dock->setWidget(s_textEdit);
s_textEdit->setReadOnly(true);
this->addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea, dock);
this->findChild<QMenu*>("About")->addAction(dock->toggleViewAction());

希望有所帮助。

答案 1 :(得分:-1)

非静态类方法和全局函数具有不同的签名。您不能将非静态方法用作函数。