是否有可能(更重要的是-how-)将输出流重定向到QTextBox。那么如果我在应用程序的任何地方写std::cout << "test"
,它会被重定向到我定义的文本框?
我试过了明显的(其中ui.textEdit是指向文本编辑框的指针):
std::cout.rdbuf(ui.textEdit);
std::cout << "test";
然而,这不起作用。 (明显)。 - 也没有将cout重定向到qDebug工作(甚至将qDebug指向文本字段)。
我正在使用qt4.8 btw ...
编辑: 所以我尝试了邮件列表中发布的解决方案。但是现在出现了访问冲突。
class MainInterface : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
....
private:
QDebugStream qout
使用构造函数:
MainInterface::MainInterface(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags),
qout(std::cout, ui.textEdit)
{
在成员函数中,发布了以下行:std::cout << "Project Loaded" << std::endl;
该行现在导致来自“qscoped_pointer”的访问冲突。 (作为单独的问题,我应该发布更详细的信息吗?)
编辑:“解决方案”是在完全创建ui.textEdit之后才声明qout。
答案 0 :(得分:1)
您可以将cout
重置为您自己的ostream
实施,这将emit
信号通知您挂钩到append
广告位。因此,你的子问题/练习是:
cout
cout
重定向到您自己的ostream
实施或您可以扩展的实施emit
向QTextBox
据我所知,这些子主题在SO上可用
答案 1 :(得分:1)
I wrote my own function for this problem , for a QTextEdit, just be aware that if you run it with heavy operations along the main Thread your GUI will freeze. So you have to instantiate a new QThread for example then the GUI respectively the QTextEdit will be updated accordingly:
Header File:
class myConsoleStream : public std::basic_streambuf<char>
{
public:
myConsoleStream(std::ostream &stream, QTextEdit* text_edit);
virtual ~myConsoleStream();
static void registerMyConsoleMessageHandler();
private:
static void myConsoleMessageHandler(QtMsgType type, const QMessageLogContext &, const QString &msg);
protected:
// Diese Funktion wird aufgerufen wenn std::endl im Stream erscheint
virtual int_type overflow(int_type v)
{
if (v == '\n')
{
log_window->append("");
}
return v;
}
virtual std::streamsize xsputn(const char *p, std::streamsize n);
private:
std::ostream &m_stream;
std::streambuf *m_old_buf;
QTextEdit* log_window;
};
#endif // Q_DEBUGSTREAM_H
.cpp File:
myConsoleStream::myConsoleStream(std::ostream &stream, QTextEdit* text_edit)
:std::basic_streambuf<char>()
,m_stream(stream)
{
this->log_window = text_edit;
this->m_old_buf = stream.rdbuf();
stream.rdbuf(this);
}
myConsoleStream::~myConsoleStream()
{
this->m_stream.rdbuf(this->m_old_buf);
}
void myConsoleStream::registerMyConsoleMessageHandler()
{
qInstallMessageHandler(myConsoleMessageHandler);
}
void myConsoleStream::myConsoleMessageHandler(QtMsgType type, const QMessageLogContext &, const QString &msg)
{
QByteArray localMsg = msg.toLocal8Bit();
switch (type) {
case QtDebugMsg:
// fprintf(stderr, "Debug: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtInfoMsg:
// fprintf(stderr, "Info: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtWarningMsg:
// fprintf(stderr, "Warning: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtCriticalMsg:
//fprintf(stderr, "Critical: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtFatalMsg:
// fprintf(stderr, "Fatal: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
default:
std::cout << msg.toStdString().c_str();
break;
}
}
In your mainwindow you just have to instantiate your new Stream :
new myConsoleStream(std::cout, this->ui->Console);
myConsoleStream::registerMyConsoleMessageHandler();
and you are good too go! Hope this helps.