在我的应用程序中,我将播放声音,所以我在网上查找了如何执行此操作,并且发现我应该执行以下操作:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
NSURL *musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sms_alert_circles" ofType:@"mp3"]];
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicFile error:nil];
[player setVolume:1.0];
[player prepareToPlay];
[player play];
它可以正常工作,但设备会重现我润湿但声音很小的声音,因此我更改了这一行:[player setVolume:1.0];
到[player setVolume:100.0];
,但没有发生任何事情。
所以我试着戴上耳机,然后我重新播放这个声音和耳机,我听到声音非常好(有点太老实了)。为什么我使用iPhone的扬声器听到音量很小的声音?为什么我使用耳机听到高音量的相同声音?怎么了?
答案 0 :(得分:0)
你试过这个吗,
将MediaPlayer.framework添加到项目目标
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:1.0];
谢谢!
答案 1 :(得分:0)
实际音量介于0.0
到1.0
之间。
除此之外,您可能需要自己编辑文件。
确保使用系统卷
import #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:1.0];//set system vol to max
答案 2 :(得分:0)
有一点是音量与0.0 to 1.0 ONLY
不等。
和
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
NSURL *musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sms_alert_circles" ofType:@"mp3"]];
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicFile error:nil];
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
[player setVolume:1.0];
[player prepareToPlay];
[player play];