我是LibGdx的新手,我在解决这两个问题时遇到了libgdx的问题。 我在miniclip.com上制作了像峡谷防御这样的游戏。 当我向下触摸然后立即触摸时,新的枪将被添加到列表中。 但是当我拖动时,我只想移动相机。 我的问题是在Android手机上运行HTC感觉时,我无法检测到这两个动作,它总是检测到它是一个拖动动作,即使我刚刚触及然后触及。 在PC上,我已经完成了它,只需点击一下或拖动,一切都已完成,但在Android上,它太难了,请帮助我:-)提前感谢: - )
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
tempx = screenX;
tempy = screenY;
isDrag = false;
// System.out.println(isDrag);
return true;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
vector.x = screenX;
vector.y = screenY;
vector.z = 0;
camera.unproject(vector);
if ((button == Input.Buttons.LEFT) && (isDrag == false)) {
Weapon wp = new Weapon(vector.x, vector.y);
weapon.add(wp);
}
isDrag = false;
// System.out.println(isDrag);
return true;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
// TODO Auto-generated method stub
isDrag = true;
if ((tempy - screenY < 0) && (isOn == true) && (num >= 0)) {
camera.translate(new Vector3(0, 5, 0));
num = num - 5;
}
if ((tempy - screenY > 0) && (isOn == true)
&& (temp.getHeight() >= num)) {
camera.translate(new Vector3(0, -5, 0));
num = num + 5;
}
tempy = screenY;
// System.out.println(isDrag);
return true;
}
答案 0 :(得分:1)
如果距离isDrag = true;
和tempx
一定距离,则只设置tempy
。