我的游戏是一个平台游戏,屏幕跟随着不断向后移动的玩家。每一秒游戏都会减慢运动速度,然后再次加速。我怎么能阻止这种情况发生。我已经将delta时间传递到了我的world.step但是它们没有帮助延迟或口吃。感谢
MAIN RENDER LOOP
public void update(float dt){
world.step(1 / 60f, 2, 2);
handleInput(dt);
camX();
player.moveMario();
hud.update();
gameCam.update();
renderer.setView(gameCam);
}
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
game.batch.setProjectionMatrix(gameCam.combined);
game.batch.begin();
game.batch.draw(ball, player.b2Body.getPosition().x - MarioBros.RADIUS_CHARACTER / MarioBros.PPM, player.b2Body.getPosition().y - MarioBros.RADIUS_CHARACTER / MarioBros.PPM, 70 / MarioBros.PPM, 70 / MarioBros.PPM);
mapCreator.createSpikeBalls(map, animation, game.batch);
endOfGame();
game.batch.end();
b2dr.render(world, gameCam.combined);
}
public void camX(){
gameCam.position.x = gamePort.getWorldWidth() / 2;
if(player.b2Body.getPosition().x >= gamePort.getWorldWidth() / 2){
gameCam.position.x = player.b2Body.getPosition().x;
}
}
将角色移到右边
public void moveMario(){
if (b2Body.getLinearVelocity().x < 4){
b2Body.applyLinearImpulse(new Vector2(2.7f, 0), b2Body.getWorldCenter(), true);
}
}
答案 0 :(得分:1)
你没有写任何有关你的世界和身体设置的内容,但我想以下情况会发生:
b2Body.getLinearVelocity().x < 4
成立,你就再次向马里奥施加冲动除此之外,你绝对应该将deltaTime传递给世界的步法