我搜索了整个文件,实际上我已下载并手动搜索。我找到的只是过滤方法,它允许你使用你必须编写的webgl shadders。
我想要的是一种混合,就像你在photoshop中看到的混合层等等。
在互联网上,我在pixijs中找到了一些例子,并在半年前谈到支持它。所以请一直关注phaserjs并了解filter / blendMode的人请告诉我。
答案 0 :(得分:8)
New Phaser 2.0为Sprite对象引入了blendMode
属性。并且有一个PIXI枚举用于识别一个:
PIXI.blendModes = {
NORMAL:0,
ADD:1,
MULTIPLY:2,
SCREEN:3,
OVERLAY:4,
DARKEN:5,
LIGHTEN:6,
COLOR_DODGE:7,
COLOR_BURN:8,
HARD_LIGHT:9,
SOFT_LIGHT:10,
DIFFERENCE:11,
EXCLUSION:12,
HUE:13,
SATURATION:14,
COLOR:15,
LUMINOSITY:16
};
所以,你可以简单地写
sprite.blendMode = PIXI.blendModes.ADD;
就在这里。
答案 1 :(得分:1)
你可以简单地使用:
spriteName.blendMode = PIXI.blendModes.TypeOfBlendMode;
其中:
spriteName是精灵的名字(让他们说玩家/敌人)和 TypeOfBlendMode是您要使用的混合类型(可以是以下之一: 正常,添加,多重,屏幕,覆盖,黑暗,亮,COLOR_DODGE,COLOR_BURN,HARD_LIGHT,SOFT_LIGHT,差异,排除,HUE,饱和度,颜色,发光度。
示例:让我们说精灵名称是玩家,我想将混合模式设置为MULTIPLY然后我会写:
player.blendMode = PIXI.blendModes.MULTIPLY;