我有一个瓷砖地图,只有1层正确地与播放器发生碰撞。通过所有的例子,但我似乎无法让它在多层上工作。
我有1个tilemap,其中包含总共13个图层的所有json数据,但是对于示例我只包含了3个。
我希望玩家能够与不同的图层发生碰撞并进行不同的回调,例如如果在范围内等,但是所有人都使用1个spritemap / tilemap。
var game = new Phaser.Game(1200, 780, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
function preload() {
this.load.tilemap('main_map', 'img here', null, Phaser.Tilemap.TILED_JSON);
this.load.image('sprite_map', 'img here');
this.load.image('player_image', 'img here');
}
var map;
var tileset;
var bLayer;
var wLayer;
var player;
var sLayer;
var cursors;
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
// initiallize the tilemap
map = game.add.tilemap('main_map');
map.addTilesetImage('otherNew', 'sprite_map');
//draw the layers
bLayer = map.createLayer(0);
wLayer = map.createLayer(1);
sLayer = map.createLayer(2);
wLayer.resizeWorld();
player = game.add.sprite(600, 600, 'player_image');
game.physics.arcade.enable(player);
player.body.collideWorldBounds = true; // works
//game camera and movment keys here
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(player, wLayer); // DOES NOT WORK
game.physics.arcade.collide(player, sLayer); // THIS WORKS
map.setCollision(1, true, wLayer); // DOES NOT WORK
map.setCollision(2, true, sLayer); // THIS WORKS
//movement here already works so didn't include
}
答案 0 :(得分:0)
我认为您的wLayer.resizeWorld();
功能会使您的瓷砖地图的宽度/高度与世界的大小相符。看起来这是wLayer和sLayer之间的唯一区别。
在Phaser中设置宽度/高度不会自动调整碰撞体的大小。为此,请使用setSize
功能。
要查看您当前的身体,请使用Phaser的debug
方法
this.game.debug.body(someSprite, 'rgba(255,0,0,0.5)');
答案 1 :(得分:0)
答案是每个图层都有自己的一组图块,当我使用spritesheet生成每个图层时,这些图层有一些需要设置的值。我没有耐心去检查我需要什么样的实际碰撞层,但是因为我将它们全部拆分为单独的逻辑层,所以我只需要在0到100之间设置它们。
// In the create section
map.setCollisionBetween(0, 100,true, wLayer,true);
map.setCollisionBetween(0, 100,true, sLayer,true);