C ++类:未定义的方法引用

时间:2014-03-15 20:32:56

标签: c++

我有一个名为gSprite的类,它允许轻松操作图像,操作等。当我完成其中一些功能并修复所有错误时,我尝试使用它并获得其他错误。 这是课程自定义创建者

gSprite *  crGSprite(sf::Sprite * sprsource){
return new gSprite(sprsource);
}
gSprite *  crGSprite(sf::Sprite * sprsource,int sx, int sy){
return new gSprite(sprsource,sx,sy);
}
gSprite *  crGSprite(std::vector<sf::Sprite> spr,int sx,int sy){
return new gSprite(spr,sx,sy);
}

所有创建者只是构造新对象并返回对它的引用。 然后我有存储有关所有文件的数据的功能,并在其他文件中创建它们,可以访问这些创建者:

gSprite * loadsprite(string path)
{
    sf::Sprite sprite;
    sf::Texture tex;
    tex.loadFromFile(path);
    sprite.setTexture(tex);
    gSprite * gspr = crGSprite(&sprite);
    addGSprite(gspr);
    return gspr;
}

一切都很好。但。类还包含一些函数。由于某种原因,当我尝试执行update()时,它可以正常工作,但是当我尝试执行setPosition()时,它失败并显示“gSprite::setPosition(int,int)的未定义引用”。 这是这两个函数和.hpp文件:

void update()
{
    sprite = anim_sprites[num];
    sprite.setPosition(sf::Vector2f(x,y));
    return;
}

void setPosition(int nx,int ny)
{
    x=nx;
    y=ny;
    return;
}

HPP:

#ifndef Sprites_H_
#define Sprites_H_

extern sf::RenderWindow * windowsrc;
class gSprite {
    int x;
    int y;
    sf::Sprite sprite;
    std::vector<sf::Sprite> anim_sprites;
    sf::Vector2f size;
    bool anim;
    int num;
public:
    gSprite(sf::Sprite * sprsource);
    gSprite(sf::Sprite * sprsource,int sx, int sy);
    gSprite(std::vector<sf::Sprite> spr,int sx,int sy);
    void setSize(float x, float y);
    void resize(float x,float y);
    void scale(float x,float y);
    void draw_s();
    void update();
    void move(int nx,int ny);
    void setPosition(int nx,int ny);
};

gSprite * crGSprite(sf::Sprite * sprsource);
gSprite * crGSprite(sf::Sprite * sprsource,int sx, int sy);
gSprite * crGSprite(std::vector<sf::Sprite> spr,int sx,int sy);
void addGSprite(gSprite * sprtsource);
void drawGSprites();

#endif /* Sprites_H_ */

我在类声明中声明了方法

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

写作时

void setPosition(int nx,int ny)
{
    x=nx;
    y=ny;
    return;
}

您正在定义一个不属于任何课程的独立功能。要实现gSprite类中声明的成员函数,必须编写

void gSprite::setPosition(int nx,int ny)
{
    x=nx;
    y=ny;
    return;
}