我有一个名为gSprite的类,它允许轻松操作图像,操作等。当我完成其中一些功能并修复所有错误时,我尝试使用它并获得其他错误。 这是课程自定义创建者
gSprite * crGSprite(sf::Sprite * sprsource){
return new gSprite(sprsource);
}
gSprite * crGSprite(sf::Sprite * sprsource,int sx, int sy){
return new gSprite(sprsource,sx,sy);
}
gSprite * crGSprite(std::vector<sf::Sprite> spr,int sx,int sy){
return new gSprite(spr,sx,sy);
}
所有创建者只是构造新对象并返回对它的引用。 然后我有存储有关所有文件的数据的功能,并在其他文件中创建它们,可以访问这些创建者:
gSprite * loadsprite(string path)
{
sf::Sprite sprite;
sf::Texture tex;
tex.loadFromFile(path);
sprite.setTexture(tex);
gSprite * gspr = crGSprite(&sprite);
addGSprite(gspr);
return gspr;
}
一切都很好。但。类还包含一些函数。由于某种原因,当我尝试执行update()时,它可以正常工作,但是当我尝试执行setPosition()时,它失败并显示“gSprite::setPosition(int,int)
的未定义引用”。
这是这两个函数和.hpp文件:
void update()
{
sprite = anim_sprites[num];
sprite.setPosition(sf::Vector2f(x,y));
return;
}
和
void setPosition(int nx,int ny)
{
x=nx;
y=ny;
return;
}
HPP:
#ifndef Sprites_H_
#define Sprites_H_
extern sf::RenderWindow * windowsrc;
class gSprite {
int x;
int y;
sf::Sprite sprite;
std::vector<sf::Sprite> anim_sprites;
sf::Vector2f size;
bool anim;
int num;
public:
gSprite(sf::Sprite * sprsource);
gSprite(sf::Sprite * sprsource,int sx, int sy);
gSprite(std::vector<sf::Sprite> spr,int sx,int sy);
void setSize(float x, float y);
void resize(float x,float y);
void scale(float x,float y);
void draw_s();
void update();
void move(int nx,int ny);
void setPosition(int nx,int ny);
};
gSprite * crGSprite(sf::Sprite * sprsource);
gSprite * crGSprite(sf::Sprite * sprsource,int sx, int sy);
gSprite * crGSprite(std::vector<sf::Sprite> spr,int sx,int sy);
void addGSprite(gSprite * sprtsource);
void drawGSprites();
#endif /* Sprites_H_ */
我在类声明中声明了方法
答案 0 :(得分:2)
写作时
void setPosition(int nx,int ny)
{
x=nx;
y=ny;
return;
}
您正在定义一个不属于任何课程的独立功能。要实现gSprite
类中声明的成员函数,必须编写
void gSprite::setPosition(int nx,int ny)
{
x=nx;
y=ny;
return;
}