我使用websockets进行多人游戏,我需要在服务器上发送多种类型的数据,但是当我连接到服务器时,它应该发回一个名称和号码(&# 34;分别从连接上的websocket库输入")和(" data")。我不需要这种类型但是("数据")对于游戏逻辑实际工作至关重要。
以下是我的websockets onMessage()函数中的代码:
@Override
public void onMessage(String message)
{
try
{
JSONObject json = new JSONObject(message);
if(json.has("type") && json.has("data"))
{
Log.d(TAG, json.getString("type"));
Log.d(TAG, json.getString("data"));
playerNum = Integer.parseInt(json.getString("data"));
Log.d(TAG,"Received... Type : " +json.getString("type")+" Data : "+json.getString("data"));
}
if(json.has("Player1TurnOver"))
{
player1TurnOver = json.getBoolean("Player1TurnOver");
}
if(json.has("Word"))
{
String b = json.getString("Word");
bWord = new char[b.length()];
for(int i = 0; i < b.length(); i++)
{
bWord[i] = b.charAt(i);
}
wordLength = bWord.length;
}
}
catch(JSONException e)
{
}
}
但即使客户端有这样的监听器,也永远不会从服务器调用它:
mClient = new WebSocketClient(URI.create("ws://some_ip:8080/wstest"), new WebSocketClient.Listener()){
侦听器在websocket库类
中初始化public interface Listener {
public void onConnect();
public void onMessage(String message);
public void onMessage(byte[] data);
public void onDisconnect(int code, String reason);
public void onError(Exception error);
}
我似乎无法弄清楚为什么它不能正常工作。因为它以前工作过......
答案 0 :(得分:0)
有时在设备丢失互联网连接时没有正确检测到(在这种情况下Java并不那么聪明;)
除此之外。您可以使用WebSocketImpl.DEBUG = true;
lib将以特定间隔自动发送ping到端点,如果没有收到ping,则假定端点断开连接!