我正在尝试制作一个小型的Android Jump and Run游戏,但我的问题是我无法正确配置事件ACTION_UP。我的代码在这里:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("OTE", "down");
touchDownTrue = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("OTE", "UP");
touchDownTrue = false;
break;
}
}
从未调用MotionEvent.ACTION_UP的情况,我不知道为什么,如果我使用ACTION_CANCEL
同样的情况答案 0 :(得分:15)
在方法结束时插入return super.onTouchEvent(event);
后(onTouchEvent必须返回一个值),当我把它放在一个空白的主要活动中时,你的代码适合我。
你应该return true
而不是因为你正在回应这个事件而打破这些情况。