我试图使用Cocos2d的粒子系统,为我的iPad上继承自CCScene的现有场景添加效果。但是,不知何故,粒子系统没有被添加到舞台/跑步中。在搜索包括此处在内的多个网站后,我无法让它运行。
-(CCParticleSystem*)createEmitter
{
CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalParticles:50] autorelease];
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setEndColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setEndRadius:250];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setEndSize:50];
emitter.life = 1;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(0,0);
return emitter;
}
并致电:
[self addChild:[self createEmitter]];
我曾参与过CCParticleExplosion课程,在那里我设法让它工作。
-edit -
我找到了一个解决方案,它给了我正确的结果。但我认为这不是它的工作方式。
我用CCParticleFire替换了CCParticleSystem,现在工作正常。由于CCParticleFire是一个粒子示例,我发现这个解决方案可以解决问题"。
-(CCParticleFire*)createParticleEffect
{
CCParticleFire *emitter = [[CCParticleFire alloc] initWithTotalParticles:50];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(0.1, 0.1, 0.1, 0.5)];
[emitter setStartColorVar:ccc4f(0.2, 0.2, 0.2, 0.3)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setStartRadiusVar:20];
[emitter setEndRadius:200];
[emitter setEndRadiusVar:20];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setStartSizeVar:30];
[emitter setEndSize:50];
[emitter setEndSizeVar:15];
emitter.angle = 90;
emitter.angleVar = 360;
emitter.life = 1;
emitter.lifeVar = 2;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(75,75);
emitter.emissionRate = 10;
[emitter resetSystem];
return emitter;
}
答案 0 :(得分:0)
在iPhone上查看此位置emitter.position = ccp(500,500);
,此位置将在屏幕外,您将无法看到任何内容。