如何在cocos2d应用程序中释放内存

时间:2014-03-11 11:23:24

标签: memory-management cocos2d-iphone

我用过

-(void)dealloc{

   [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrames];
   [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
   [[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
   [[CCTextureCache sharedTextureCache] removeAllTextures];
   [[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData];

   [super dealloc];
}

在cocos2d app的每个场景中。但是看不到任何记忆释放。它仍然提供内存警告。我不知道是因为CCBReader库。在这种情况下释放未使用对象的最合适方法是什么。

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