我用过
-(void)dealloc{
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrames];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeAllTextures];
[[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData];
[super dealloc];
}
在cocos2d app的每个场景中。但是看不到任何记忆释放。它仍然提供内存警告。我不知道是因为CCBReader库。在这种情况下释放未使用对象的最合适方法是什么。