您好我有关于如何访问部分继承代码的问题。
假设我有这个WorldObject,它是很多其他对象的基类。然后我有一个继承自WorldObject和抽象类OpenAble的类Chest,有一些方法,比如open和unlock。
在我的主要文件中,我有一个WorldObjects向量,我用for循环遍历。现在问题是,我如何检查一个worldobject是否也是OpenAble,以及如何在OpenAble中访问这些方法。
class WorldObject
{
... //implementation
};
class OpenAble
{
public:
OpenAble(){}
virtual ~OpenAble(){}
virtual void Open() = 0;
virtual void Unlock(int k) = 0;
};
class Chest : public WorldObject, public OpenAble
{
... //implementation
};
main()
{
std::vector<WorldObject> objVector; //vector with several Worldobjects
for (int i =0; i < objVector.Size(); i++)
{
//check if a WorldObject is also of openable
//Do som actions like, open or unlock
//How?
}
};
答案 0 :(得分:1)
你可以做dynamic_cast<OpenAble>
。如果它是错误的类型,这会抛出一个错误,虽然它很可能是相对昂贵的,因为该对象很可能是错误的类型。
try{
OpenAble& opener = dynamic_cast<OpenAble&>(worldObj);
} catch (std::bad_cast& ex){
//not openable
}
BTW:正如下面的评论所指出的,如果你使用指向容器中基类的指针而不是引用,那么你可以(并且应该)使用dynamic_cast的指针版本,它将返回null你的对象不是OpenAble。在您的情况下检查将比抛出和捕获异常更有效。
我会建议采用完全不同的方法。使用“OpenPolicy”注入基类。
E.g。
class CanOpenPolicy {
public:
boolean canOpen(){ return true; };
boolean canClose(){ return true; };
boolean isOpen(){ return openState; };
void open(){ openState = OPEN; };
void close(){ openState = CLOSED; };
}
class NoOpenPolicy {
public:
boolean canOpen(){ return false; };
boolean canClose(){ return false; };
boolean isOpen(){ return CLOSED; };
void open(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
void close(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
}
//injection via template (no need for base "OpenPolicy" class, maybe some
// obscure error codes at compile though)
// Implicit interface based on how you use the injected policy.
template<OpenPol>
class WorldObject {
private:
// CTOR part of the injected contract so you are not tied to knowing how to
// build the policy. This is a key benefit over interface based injection.
OpenPol openPol;
...
public:
...
void open(){
if(openPol.canOpen()){
openPol.open();
}
}
...
}
没有测试或任何东西。只是为了说明这个想法。您可以为不同的可能操作添加多个策略,最好的是您不需要很多层次结构。
要使用它,只需执行以下操作:
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chest() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Banana() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chair() );
其中:
class Chest : public WorldObject<CanOpenPolicy> {
// Very little implementation in here.
// Most of it is handled in the base class and the injected policies :)
}
class Banana: public WorldObject<CanOpenPolicy> {
}
class Chair : public WorldObject<NoOpenPolicy> {
}
答案 1 :(得分:0)
最重要的是,尽管你可能不喜欢这样,但最好不要丢弃类型信息。
泛型“对象”的集合是一种Java主义,它不是如何用C ++做事。
也就是说,如果静态已知的类是多态的(至少有一个虚拟成员函数),则可以使用dynamic_cast
或typeid
。此功能称为 RTTI ,是运行时类型信息的缩写。对于某些编译器,您必须使用特殊选项来启用RTTI。
习惯使用dynamic_cast
:
WorldObject* p = ...;
if( auto p_openable = dynamic_cast<OpenAble*>( p ) )
{
// use p_openable
}
注意dynamic_cast
指针通过返回空指针来指示失败,而dynamic_cast
通过抛出异常来引用信号失败,因为没有空指示。
答案 2 :(得分:0)
简单(明显)的解决方案是使用dynamic_cast并将对象转换为OpenAble
。
“简单(明显)解决方案”的问题在于,通常,使用dynamic_cast会显示类层次结构缺乏灵活性,并且是设计问题的症状。
我会将OpenAble接口作为一组通过句柄公开的行为提供:
class OpenAble { /* ... */ };
class WorldObject
{
//implementation
virtual OpenAble* GetOpener() { return nullptr; }
};
class Chest: public WorldObject {
struct ChestOpener: public OpenAble {
Chest *c;
virtual void Open() {
// do stuff with c
}
};
std::unique_ptr<OpenAble> chest_opener;
public:
virtual OpenAble* GetOpener() {
if(!chest_opener) {
chest_opener = new ChestOpener{ this };
}
return chest_opener.get();
}
};
客户代码:
std::vector<WorldObject> objVector; //vector with several Worldobjects
for(auto &obj: objVector)
{
if(auto openerHandle = obj.GetOpener())
openerHandle->Open();
}