如何访问我继承的代码的不同部分

时间:2014-03-11 10:00:51

标签: c++ inheritance multiple-inheritance

您好我有关于如何访问部分继承代码的问题。

假设我有这个WorldObject,它是很多其他对象的基类。然后我有一个继承自WorldObject和抽象类OpenAble的类Chest,有一些方法,比如open和unlock。

在我的主要文件中,我有一个WorldObjects向量,我用for循环遍历。现在问题是,我如何检查一个worldobject是否也是OpenAble,以及如何在OpenAble中访问这些方法。

class WorldObject
{
...     //implementation
};

class OpenAble
{
public:
    OpenAble(){}
    virtual ~OpenAble(){}
    virtual void Open() = 0;
    virtual void Unlock(int k) = 0;
};

class Chest : public WorldObject, public OpenAble
{
...  //implementation
};

main()
{
std::vector<WorldObject> objVector;     //vector with several Worldobjects

for (int i =0; i < objVector.Size(); i++)
{
//check if a WorldObject is also of openable
//Do som actions like, open or unlock
//How?
}
};

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以做dynamic_cast<OpenAble>。如果它是错误的类型,这会抛出一个错误,虽然它很可能是相对昂贵的,因为该对象很可能是错误的类型。

try{
  OpenAble& opener = dynamic_cast<OpenAble&>(worldObj);
} catch (std::bad_cast& ex){
  //not openable
}
BTW:正如下面的评论所指出的,如果你使用指向容器中基类的指针而不是引用,那么你可以(并且应该)使用dynamic_cast的指针版本,它将返回null你的对象不是OpenAble。在您的情况下检查将比抛出和捕获异常更有效。

我会建议采用完全不同的方法。使用“OpenPolicy”注入基类。

E.g。

class CanOpenPolicy {
public:
  boolean canOpen(){ return true; };
  boolean canClose(){ return true; };
  boolean isOpen(){ return openState; };
  void open(){ openState = OPEN; };
  void close(){ openState = CLOSED; };
}

class NoOpenPolicy {
public:
  boolean canOpen(){ return false; };
  boolean canClose(){ return false; };
  boolean isOpen(){ return CLOSED; };
  void open(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
  void close(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
}

//injection via template (no need for base "OpenPolicy" class, maybe some
// obscure error codes at compile though)
// Implicit interface based on how you use the injected policy.
template<OpenPol>
class WorldObject {
private: 
  // CTOR part of the injected contract so you are not tied to knowing how to 
  // build the policy. This is a key benefit over interface based injection.
  OpenPol openPol; 
  ...
public:
  ...
  void open(){
    if(openPol.canOpen()){
      openPol.open();
    }
  }
  ...
}

没有测试或任何东西。只是为了说明这个想法。您可以为不同的可能操作添加多个策略,最好的是您不需要很多层次结构。

要使用它,只需执行以下操作:

std::unique_ptr<WorldObject>( new Chest() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Banana() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chair() );

其中:

class Chest : public WorldObject<CanOpenPolicy> {
   // Very little implementation in here.
   // Most of it is handled in the base class and the injected policies :)
}
class Banana: public WorldObject<CanOpenPolicy> {
}
class Chair : public WorldObject<NoOpenPolicy> {
}

答案 1 :(得分:0)

最重要的是,尽管你可能不喜欢这样,但最好不要丢弃类型信息。

泛型“对象”的集合是一种Java主义,它不是如何用C ++做事。

也就是说,如果静态已知的类是多态的(至少有一个虚拟成员函数),则可以使用dynamic_casttypeid。此功能称为 RTTI ,是运行时类型信息的缩写。对于某些编译器,您必须使用特殊选项来启用RTTI。

习惯使用dynamic_cast

WorldObject* p = ...;
if( auto p_openable = dynamic_cast<OpenAble*>( p ) )
{
    // use p_openable
}

注意dynamic_cast指针通过返回空指针来指示失败,而dynamic_cast通过抛出异常来引用信号失败,因为没有空指示。

答案 2 :(得分:0)

简单(明显)的解决方案是使用dynamic_cast并将对象转换为OpenAble

“简单(明显)解决方案”的问题在于,通常,使用dynamic_cast会显示类层次结构缺乏灵活性,并且是设计问题的症状。

我会将OpenAble接口作为一组通过句柄公开的行为提供:

class OpenAble { /* ... */ };

class WorldObject
{
    //implementation
    virtual OpenAble* GetOpener() { return nullptr; }
};

class Chest: public WorldObject {
    struct ChestOpener: public OpenAble {
         Chest *c;
         virtual void Open() {
             // do stuff with c
         }
    };
    std::unique_ptr<OpenAble> chest_opener;
public:
    virtual OpenAble* GetOpener() {
        if(!chest_opener) {
             chest_opener = new ChestOpener{ this };
        }
        return chest_opener.get();
    }
};

客户代码:

std::vector<WorldObject> objVector;     //vector with several Worldobjects

for(auto &obj: objVector)
{
    if(auto openerHandle = obj.GetOpener())
        openerHandle->Open();
}