标签: three.js webgl maya 3dsmax
如何导出3d模型,例如从Maya使用自定义材料,将它们加载到three.js并应用所有材料?
threejs.org上可以找到的所有示例都使用硬编码材质作为几何体的子元素。是否有任何库或3d格式可以使用我自己的参数导出自定义材料并将它们加载到three.js?
这似乎是3d编程中的常见问题。我想我需要为three.js开发自己的材质编辑器,如果我想要更多复杂的3d对象,而不是 Lambert 或 Phong 材质。
有什么想法吗?