SSE2指令( paddd xmm,m128 )的工作真的很奇怪。代码告诉所有人。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int * v0 = new int [80];
for (int i=0; i<80; ++i)
v0[i] = i;
int * v1 = new int [80];
for (int i=0; i<80; ++i)
v1[i] = i;
asm(
".intel_syntax noprefix;"
"mov rcx , 20;"
"mov rax , %0;"
"mov rbx , %1;"
"m_start:;"
"cmp rcx , 0;"
"je m_end;"
"movdqu xmm0 , [rax];"
"paddd xmm0 , [rbx];"
"movdqu [rax] , xmm0;"
"add rbx , 16;" /* WTF?? If I put there 128, it's work really bad */
"add rax , 16;" /* but why?? I must add 128 because XMM width is 128 bits ... */
"dec rcx;"
"jmp m_start;"
"m_end:;"
".att_syntax noprefix;"
: //
: "r"(v0) , "r"(v1)
: //
);
for (int i=1; i<81; ++i)
{
cout << v0[i-1] << (char*)((i%10==0) ? "\n" : ", ");
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
您必须添加16,因为128位是16个字节。
附加说明:你忘了告诉编译器你破坏了一些寄存器而你不应该在不告诉编译器的情况下切换语法(改为使用-masm=intel
开关)。