开源3D位置音频(HRTF)?

时间:2010-02-09 03:39:05

标签: audio 3d

我需要为我的模拟器RetroCopy(http://www.retrocopy.com)定位音频。我目前正在使用DirectSound 3D,但是当我在我的模拟器的3D世界中它有很多问题。我没有尝试对单个平台进行硬编码修复,而是认为使用我输出到简单立体声输出的缓冲区的软件定位会更好。想法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Up-Down组件有多重要?
我制作了一个音频工具包,在HRTF不可用的平台上降级为简单的L / R平移。对于许多游戏来说,大多数动作往往发生在大致相同的平面上,这足以为玩家提供正确的位置线索。

这很容易实现:使用查看器和源之间的角度作为恒功率平移算法的输入。

答案 1 :(得分:0)

你的意思是OpenAL