您好我已经尝试让admob在我的游戏中工作,但我无法理解。我已经检查了http://docs.coronalabs.com/guide/monetization/adSupport/index.html并且浏览了文档,但它仍然无法正常工作,我不知道在哪里放置代码tbh,我还没有创建build.settings文件。我当前的lua文件是我的main.lua,config.lua,mydata.lua,restart.lua,start.lua,score.lua和game.lua。我只是想知道我应该把代码放在哪里以及放在哪里的代码。我很乐意快速得到答案,因为我现在已经挣扎了一个月......
我还需要build.settings吗?我的游戏在我的手机和模拟器上运行得非常完美,但没有广告......
所以现在我在build.settings中有这个代码:
settings =
plugins =
{
-- key is the name passed to Lua's 'require()'
["CoronaProvider.ads.admob"] =
{
-- required
publisherId = "com.coronalabs",
},
},
}
这是我的主要内容。
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local storyboard = require "storyboard"
storyboard.gotoScene( "start" )
local ads = require "ads"
local function adListener( event )
if event.isError then
-- Failed to receive an ad.
end
end
ads.init( "admob", "ca-app-pub-****", adListener )
ads.show( "banner", { x=0, y=5 } )
我仍然在尝试为Android构建它时,会出现错误:您的“build.settings”文件中存在错误。有关更多详细信息,请参阅控制台输出。 不知道那意味着什么
答案 0 :(得分:2)
如果没有build.settings,则无法为AdMob添加相关库。所以你应该有一个build.settings包括这个代码块:
settings =
{
plugins =
{
-- key is the name passed to Lua's 'require()'
["CoronaProvider.ads.admob"] =
{
-- required
publisherId = "com.coronalabs",
},
},
}
而且,您无法在Corona Simulator中看到广告。您应该使用Xcode模拟器,或者您应该在设备上进行测试。