在我的Corona游戏中使用admob时出错

时间:2014-03-07 15:59:45

标签: android lua admob corona

您好我已经尝试让admob在我的游戏中工作,但我无法理解。我已经检查了http://docs.coronalabs.com/guide/monetization/adSupport/index.html并且浏览了文档,但它仍然无法正常工作,我不知道在哪里放置代码tbh,我还没有创建build.settings文件。我当前的lua文件是我的main.lua,config.lua,mydata.lua,restart.lua,start.lua,score.lua和game.lua。我只是想知道我应该把代码放在哪里以及放在哪里的代码。我很乐意快速得到答案,因为我现在已经挣扎了一个月......

我还需要build.settings吗?我的游戏在我的手机和模拟器上运行得非常完美,但没有广告......

所以现在我在build.settings中有这个代码:

settings =
plugins =
{
    -- key is the name passed to Lua's 'require()'
    ["CoronaProvider.ads.admob"] =
    {
        -- required
        publisherId = "com.coronalabs",
    },
},      
}

这是我的主要内容。

display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local storyboard = require "storyboard"
storyboard.gotoScene( "start" )


local ads = require "ads"

local function adListener( event )
    if event.isError then
        -- Failed to receive an ad.
    end
end

ads.init( "admob", "ca-app-pub-****", adListener )
ads.show( "banner", { x=0, y=5 } ) 

我仍然在尝试为Android构建它时,会出现错误:您的“build.settings”文件中存在错误。有关更多详细信息,请参阅控制台输出。 不知道那意味着什么

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果没有build.settings,则无法为AdMob添加相关库。所以你应该有一个build.settings包括这个代码块:

settings =
{
    plugins =
    {
        -- key is the name passed to Lua's 'require()'
        ["CoronaProvider.ads.admob"] =
        {
            -- required
            publisherId = "com.coronalabs",
        },
    },      
}

而且,您无法在Corona Simulator中看到广告。您应该使用Xcode模拟器,或者您应该在设备上进行测试。