矢量减去矢量实际意味着什么

时间:2014-03-06 22:13:28

标签: vector unity3d

试图理解(没有采取很多数学课,所以我道歉,我知道我应该知道这一点)当我有一些代码需要2个向量并从另一个减去一个新向量时它意味着什么。我有点得到一个统一的矢量,它就像一个有3个数字的点代表它在世界上的位置。但我感到困惑的是,例如我有这个

Transform target = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
Vector3 targetDir = target.position - transform.position;

所以我显然知道减法意味着什么,但我想要了解的是新的targetDir是什么,因为你减去了2个点,而不是数字。你只是简单地减去等效轴(x-x,y-y,z-z)并给你新的向量?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

一张图片说的不止一千个字:

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答案 1 :(得分:0)

简单地说:是的。向量的减法等效于其组分的减法组合,换句话说,P2 - P1 = {x2 - x1,y2 - y1,z2 - z1}。

http://hotmath.com/hotmath_help/topics/adding-and-subtracting-vectors.html