如何让Box2D环绕世界?

时间:2014-03-06 21:35:49

标签: libgdx box2d

我想围绕游戏效果进行环绕,其中一个物体将从x轴的一侧离开屏幕,并重新出现在屏幕另一侧的新y轴位置。宽度为250像素,所以基本上它将通过(0,y1)并重新出现在(300,y2)。

    a.applyForceToCenter(aMovement, true);
    a.applyTorque(3000, true);

    FixtureDef fDef = new FixtureDef();
    BodyDef ballD = new BodyDef();

    ballD.type = BodyType.DynamicBody;

    //random location for asteroid
    int aLoc = (int) (aLocation * 15);
    float x = 300;
    switch(aLoc)
    {
    case 0:
        ballD.position.set(x, -105);
        break;
    case 1:
        ballD.position.set(x, -95);
        break;
    case 2:
        ballD.position.set(x, -80);
        break;
    case 3:
        ballD.position.set(x, -65);
        break;
    case 4:
        ballD.position.set(x, -50);
        break;
    case 5:
        ballD.position.set(x, -35);
        break;
    case 6:
        ballD.position.set(x, -20);
        break;
    case 7:
        ballD.position.set(x, -5);
        break;
    case 8:
        ballD.position.set(x, 10);
        break;
    case 9:
        ballD.position.set(x, 25);
        break;
    case 10:
        ballD.position.set(x, 40);
        break;
    case 11:
        ballD.position.set(x, 55);
        break;
    case 12:
        ballD.position.set(x, 70);
        break;
    case 13:
        ballD.position.set(x, 85);
        break;
    default:
        ballD.position.set(x, 0);
    }

    PolygonShape asteroid = new PolygonShape();
    asteroid.setAsBox(12.5f, 12.5f);

    //asteroid definition
    fDef.shape = asteroid;
    fDef.density = .5f;
    fDef.friction = .25f;
    fDef.restitution = .75f;

    a = world.createBody(ballD);
    a.createFixture(fDef);
    a.setFixedRotation(false);

   //asteroid image
    aSprite = new Sprite(new Texture("img/asteroid-icon.png"));
    aSprite.setSize(12.5f * 4, 12.5f * 4);
    aSprite.setOrigin(aSprite.getWidth() / 2, aSprite.getHeight() / 2);
    a.setUserData(aSprite);
    asteroid.dispose();

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

可能在x和y位置使用mod运算符。这个想法是你可以用你的盒子的像素值修改你的x位置和y位置。这样,当你的x值= maxWidth时,它变为零,并且y值相同。

答案 1 :(得分:0)

如果它在一侧离开屏幕,你可以在球上使用setTransform()方法。 基本上,在每个模拟步骤之后,你要检查球是否已经被移出一侧,然后使用新的位置和旋转来调整setTransform()。