我想围绕游戏效果进行环绕,其中一个物体将从x轴的一侧离开屏幕,并重新出现在屏幕另一侧的新y轴位置。宽度为250像素,所以基本上它将通过(0,y1)并重新出现在(300,y2)。
a.applyForceToCenter(aMovement, true);
a.applyTorque(3000, true);
FixtureDef fDef = new FixtureDef();
BodyDef ballD = new BodyDef();
ballD.type = BodyType.DynamicBody;
//random location for asteroid
int aLoc = (int) (aLocation * 15);
float x = 300;
switch(aLoc)
{
case 0:
ballD.position.set(x, -105);
break;
case 1:
ballD.position.set(x, -95);
break;
case 2:
ballD.position.set(x, -80);
break;
case 3:
ballD.position.set(x, -65);
break;
case 4:
ballD.position.set(x, -50);
break;
case 5:
ballD.position.set(x, -35);
break;
case 6:
ballD.position.set(x, -20);
break;
case 7:
ballD.position.set(x, -5);
break;
case 8:
ballD.position.set(x, 10);
break;
case 9:
ballD.position.set(x, 25);
break;
case 10:
ballD.position.set(x, 40);
break;
case 11:
ballD.position.set(x, 55);
break;
case 12:
ballD.position.set(x, 70);
break;
case 13:
ballD.position.set(x, 85);
break;
default:
ballD.position.set(x, 0);
}
PolygonShape asteroid = new PolygonShape();
asteroid.setAsBox(12.5f, 12.5f);
//asteroid definition
fDef.shape = asteroid;
fDef.density = .5f;
fDef.friction = .25f;
fDef.restitution = .75f;
a = world.createBody(ballD);
a.createFixture(fDef);
a.setFixedRotation(false);
//asteroid image
aSprite = new Sprite(new Texture("img/asteroid-icon.png"));
aSprite.setSize(12.5f * 4, 12.5f * 4);
aSprite.setOrigin(aSprite.getWidth() / 2, aSprite.getHeight() / 2);
a.setUserData(aSprite);
asteroid.dispose();
答案 0 :(得分:1)
可能在x和y位置使用mod运算符。这个想法是你可以用你的盒子的像素值修改你的x位置和y位置。这样,当你的x值= maxWidth时,它变为零,并且y值相同。
答案 1 :(得分:0)
如果它在一侧离开屏幕,你可以在球上使用setTransform()方法。 基本上,在每个模拟步骤之后,你要检查球是否已经被移出一侧,然后使用新的位置和旋转来调整setTransform()。