标签: java android libgdx
我正在使用LibGDX框架在桌面和Android的简单游戏中工作。游戏产生一些从屏幕的一侧移动到另一侧的球。我想在黑色背景上显示白色圆圈,但我也想画一些白色文字。我的问题在于我想绘制球与球和黑色文本之间的交集。我想要这样的东西:
我的其他问题是我使用ShapeRenderer绘制圆圈并且它们太像素化了。
在libGDX中渲染圆圈的最佳方法是什么(我必须在1到100之间渲染)。是否可以获得图像中显示的效果?