SpriteKit:使用锚点与SKNode和SKPhysicsBody

时间:2014-03-05 22:20:57

标签: ios ios7 sprite-kit

SKNode有一个anchorpoint属性,它的行为与我期望的一样。但是,如果我从其默认值(即(0.5,0.5))更改SKNode的锚点,则SKNode的物理实体与SKNode场景中显示的内容不一致。

我在IOS 7上。

有没有办法解决这个问题,以便我可以使用SKNode.anchorpoint的非默认值,而不会导致显示的SKNode和SKNode.physicsbody之间出现错位?

这是一个例子。在SKScene.didMoveToView()实现中,添加以下代码:

// Set up the scene.
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
self.backgroundColor = [SKColor yellowColor];
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

// BLOCK
SKSpriteNode *block = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor greenColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
block.name = @"Block";
block.anchorPoint = CGPointZero;
block.position = CGPointMake(0., 0.3*self.size.height);

block.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize: block.size];

[self addChild: block];

// FLOOR
SKSpriteNode *floor = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor: [SKColor blueColor] size:self.size];

floor.name = @"Floor";

floor.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize: floor.size];
floor.physicsBody.dynamic = NO;

floor.position = CGPointMake(0., -0.9*self.size.height);

[self addChild: floor];

当我运行此代码时,块会掉到地板上,但它会停留在地板上方,因为它的物理实体和它的精灵之间存在不对齐。如果我注释掉设置块的锚点的线,一切正常。

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