我正在尝试使用glm创建一个视图矩阵。我知道glm::lookAt
并了解它的工作原理。我想知道是否有类似的功能可以实现采用不同参数的相同结果。例如,是否有一个函数采用向上矢量,在与矢量垂直(?)的平面上的方向性轴承,以及角度? (即天空就是这样,我向左转N度/弧度,向上倾斜M度/弧度)。
答案 0 :(得分:4)
您可以通过编写一组操作来构建矩阵:
// define your up vector
glm::vec3 upVector = glm::vec3(0, 1, 0);
// rotate around to a given bearing: yaw
glm::mat4 camera = glm::rotate(glm::mat4(), bearing, upVector);
// Define the 'look up' axis, should be orthogonal to the up axis
glm::vec3 pitchVector = glm::vec3(1, 0, 0);
// rotate around to the required head tilt: pitch
camera = glm::rotate(camera, tilt, pitchVector);
// now get the view matrix by taking the camera inverse
glm::mat4 view = glm::inverse(camera);