我无法使用OpenGL和Qt将纹理映射到四边形。我已经查看了其他几个SO线程,但是很多函数调用必须以稍微不同的方式用于编译(Qt Verison 4.8.6)。这是我的相关代码,现在所发生的一切都是一个带有黑色背景的窗口,但没有别的。
void LoadGLTextures( const char * name )
{
QImage img;
if(!img.load("resources/Green_Dragon.bmp")){
std::cerr << "ERROR in loading image" << std::endl;
}
QImage t = QGLWidget::convertToGLFormat(img);
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
}
void GLWidget::initializeGL()
{
qglClearColor(qtBlack.dark());
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
static GLfloat lightPosition[4] = { 0.5, 5.0, 7.0, 1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
cameraPos = 0;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
LoadGLTextures("resources/Green_Dragon.jpeg");
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glShadeModel( GL_FLAT );
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(0.5, 0.5, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); // vertex 1
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); // vertex 2
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); // vertex 3
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); // vertex 4
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glFlush();
}
答案 0 :(得分:4)
看看你的评论,答案现在已经相当清楚了,很抱歉我在评论问题中错过了它。
您正在看黑屏,因为您正在启用深度测试,但您没有清除帧之间的深度缓冲区。因此,前一帧的深度缓冲区值保持不变,并且所有后续帧的深度测试都失败(请注意the default depth function is GL_LESS
)。
您可以启用深度测试。正确的解决方案是在每次渲染之前清除深度缓冲区以及颜色缓冲区。你有:
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
但你需要:
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
另请参阅:glClear()
答案 1 :(得分:0)
删除glEnable(GL_DEPTH_TEST)
解决了这个问题,万一有人遇到类似的问题。