我想知道如何更改缓冲区图像的比例,以便将320x240的分辨率渲染为640x480。
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好的,这是做什么的:
对于2D游戏,您可以使用'setDisplayMode'方法设置屏幕分辨率,但如果您希望将屏幕缩放到您想要的任何尺寸,则必须将'glOrtho'方法的宽度和高度更改为缩放你想要的分辨率。
以下是一个例子:
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));
...
glOrtho(0, width/scale, height/scale, 0, 1, -1);