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问题实际上比这简单得多,任何包含表的包装函数都会导致问题。如果我包装一个带有luabind :: object的函数,并用一个表参数调用该函数,那么gc会导致一个无效的free()。我开始认为这可能是某种疯狂的编译/链接问题,因为我编译的luabind dylib中有lua符号(导致这些符号的两个副本,一个在该库中,一个在我的二进制中)。也许我有一些lua静态变量或其他东西的重复?我可能只是抓住稻草。
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在mac os x 10.6上使用luabind 0.9和gcc 4.2.1
我看到使用lua表中的default_converter会有什么问题(可能?)。
我正在尝试在我的代码中为各种类似列表的类型定义转换器,特别是std :: vector。当我使用这样的default_converter将表传递给c ++方法时,只要调用垃圾收集器,lua就会在无效指针上崩溃。
我可能在这里遗漏了一些简单的东西,但我无法弄明白。
谢谢!
* Lua Code *
function first ()
-- Doesn't crash
-- t = TestClass(1, 3)
-- Crashes
t = TestClass({1, 2, 3})
print(t:get(0))
print(t:get(1))
print(t:get(2))
end
function second ()
print("About to call collectgarbage...")
collectgarbage()
print("Done calling collectgarbage!")
end
function test ()
first()
second()
end
* C ++代码*
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include <luabind/luabind.hpp>
#include <luabind/operator.hpp>
using namespace std;
using namespace luabind;
namespace luabind {
template<typename ListType>
struct default_converter<std::vector<ListType> > : native_converter_base<std::vector<ListType> > {
static int compute_score(lua_State* L, int index) {
return lua_type(L, index) == LUA_TTABLE ? 0 : -1;
}
std::vector<ListType> from(lua_State* L, int index) {
std::vector<ListType> list;
for (luabind::iterator i(luabind::object(luabind::from_stack(L, index))), end; i != end; ++i)
list.push_back(luabind::object_cast<ListType>(*i));
return list;
}
void to(lua_State* L, const std::vector<ListType>& l) {
luabind::object list = luabind::newtable(L);
for (size_t i = 0; i < l.size(); ++i)
list[i+1] = l[i];
list.push(L);
}
};
}
class TestClass {
public:
TestClass(std::vector<int> v) : m_vec(v) {}
TestClass(int b, int e) {
for (int i = b; i <= e; ++i)
m_vec.push_back(i);
}
int get(size_t i) const {
return m_vec[i];
}
private:
std::vector<int> m_vec;
};
int main(int argc, char** argv) {
if (argc != 2) {
cout << "usage: " << argv[0] << " <scriptname>" << endl;
return -1;
}
std::string scriptName = argv[1];
lua_State* L = (lua_State*) lua_open();
luaL_openlibs(L);
open(L);
module(L)
[
class_<TestClass>("TestClass")
.def(constructor<std::vector<int> >())
.def(constructor<int, int>())
.def("get", &TestClass::get)
];
if (luaL_loadfile(L, scriptName.c_str()) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
cout << "Script error: " << lua_tostring(L, -1) << endl;
return -1;
}
call_function<void>(globals(L)["test"]);
lua_close(L);
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
用一粒盐解释这个解释,但这是我最好的猜测;我不是Mac OS X链接器如何工作的专家。我知道,当我静静地建造luabind时,一切正常。
所以,对于任何在mac中构建lubabind的人来说,静态构建。您必须修复的jam内置共享库还存在其他问题,例如@executable_path错误。静态构建很简单。