我正在Unity开发我的第一个游戏,我正在尝试应用Abstract Factory
模式来创建游戏怪物。我有一个所有怪物都应该实现的界面:
interface IMonster
{
void setSpeed(float s);
float getSpeed();
void SetMonsterPosition(Vector2 pos);
Vector2 GetMonsterPosition();
void DestroyMonster();
void MoveMonster();
}
我有一个具体的怪物
public class Monster2 : MonoBehaviour, IMonster
{
....
public Monster2()
{
speed = Random.Range(0.05f, 0.15f);
monster = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Monster2"));
float height = Random.Range(0, Screen.height);
Vector2 MonsterStartingPosition = new Vector2(Screen.width, height);
MonsterStartingPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(MonsterStartingPosition);
monster.transform.position = MonsterStartingPosition;
}
....
}
我想创建一个Factory类,它有一个返回一个新Monster对象的方法,以便稍后我可以随机创建具体的Monster对象。我写了以下内容:
class MonsterFactory
{
public IMonster getMonster()
{
return new Monster2();
}
}
我正试图在我的主体中使用这个工厂:
private IMonster monster;
private MonsterFactory myMonsterFactory;
void Start () {
monster = myMonsterFactory.getMonster();
}
当我尝试运行游戏时,我收到以下错误NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
知道我做错了什么吗?
答案 0 :(得分:0)
将GetMonster
类中的MonsterFactory
方法更改为静态
class MonsterFactory
{
public static IMonster GetMonster()
{
return new Monster2();
}
}
在Main
方法中调用
private IMonster monster;
void Start()
{
monster = MonsterFactory.GetMonster();
}