我刚开始使用AndEngine,编写了我的第一个代码,我遇到了问题。 Eclipse没有显示任何错误,但应用程序在AVD上崩溃。这是代码:
package com.example.simplepool;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.FillResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;
public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity
{
private Camera camera;
private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions()
{
camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
new FillResolutionPolicy(), camera);
return engineOptions;
}
@Override
protected void onCreateResources()
{
}
@Override
protected Scene onCreateScene()
{
Scene scene = new Scene();
scene.setBackground(new Background(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));
return scene;
}
}
logcat的:
03-02 05:56:08.651: E/AndroidRuntime(1451): FATAL EXCEPTION: GLThread 100
我认为我在清单中没有问题,我没有更改MainActivity名称或其他任何内容。 当我启动它时,它将屏幕方向更改为横向后崩溃,因此活动正常启动。
感谢回复
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实际上,我必须设置我创建AVD以使用主机GPU真实