我有50个外星精灵,我想跟随玩家,但首先我想要一个相机跟随玩家无论走到哪里。
我在旧游戏中工作,但在我的旧游戏中,我没有使用类或精灵组,因此效率低下。
所以在这个游戏中我将玩家设置为屏幕的中心,其他一切都在移动,所以为了做到这一点,我有一个变量说CameraX
和CameraY
当玩家移动时两个摄像头变量上下变化。但是,在我的脚本中,外星人不会得到更新。无论如何这里是我的脚本:
import pygame, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
black = ( 0, 0, 0)
white = ( 255, 255, 255)
red = ( 255, 0, 0)
screen_width = 1080
screen_height = 720
screen = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
alien_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
Alien = "graphics\sprites\Alien.png"
Player = "graphics\sprites\Player.png"
CameraX = 0
CameraY = 0
def main():
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
def Create():
for i in range(50):
alien = Enemy(Alien)
alien.rect.x = random.randrange(screen_width - 50 - CameraX)
alien.rect.y = random.randrange(screen_height - 50 - CameraY)
alien_list.add(alien)
all_sprites.add(alien)
player = Enemy(Player)
all_sprites.add(player)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
moveCameraX = 0
moveCameraY = 0
player.rect.x = 476
player.rect.y = 296
Enemy.Create()
while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_w:
moveCameraY = -10
if event.key == K_s:
moveCameraY = 10
if event.key == K_a:
moveCameraX = -10
if event.key == K_d:
moveCameraX = 10
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_w:
moveCameraY = 0
if event.key == K_s:
moveCameraY = 0
if event.key == K_a:
moveCameraX = 0
if event.key == K_d:
moveCameraX = 0
screen.fill(white)
enemys_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, alien_list, True)
for enemy in enemys_hit:
score += 1
print(score)
all_sprites.draw(screen)
clock.tick(40)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
然后运行整个事情的脚本:
import pygame
import GameEg
from pygame.locals import *
pygame.init()
game = GameEg.main()
game.main()
感谢您的时间和帮助
答案 0 :(得分:0)
您无需使用CameraX
和CameraY
变量。相反,当你得到键盘输入时,只需让外星人都朝那个方向移动。你也没有任何实际移动玩家和外星人的代码。您需要在类中添加更新函数,以更改源代码的位置。
答案 1 :(得分:0)
关于相机: 在我看来,最简单的相机实现将是一个相机xoffset和一个相机yoffset。如果精灵位于x位置,则应该在位置x + xoffset,y + yoffset
处绘制精灵。现在,如果我们希望玩家在位置player_x,player_y在每次迭代中都位于屏幕的中心位置:
我们正常更新播放器
我们将xoffset和yoffset设置为: xoffset = screen_width / 2 - player_x yoffset = screen_height / 2 - player_y
我们绘制所有精灵(包括玩家) 在sprite_x + xoffset,sprite_y + yoffset
的位置冲洗并重复。我希望有帮助:)