绘制UIBezierPath时出现无效内容错误

时间:2014-03-01 20:55:25

标签: ios cgcontext uibezierpath

我正在尝试使用以下代码在viewdidload中创建一个简单的圆圈:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100,100) radius:100 startAngle:M_PI/6 endAngle:M_PI clockwise:YES];


    [aPath fill];
}

我收到以下错误:

CGContextSaveGState: invalid context 0x0. This is a serious error. This application, or a library it uses, is using an invalid context  and is thereby contributing to an overall degradation of system stability and reliability. This notice is a courtesy: please fix this problem. It will become a fatal error in an upcoming update.

我知道这个问题已经在讨论here,但我无法联系到。错误发生在

[aPath fill];

这与应用程序生命周期有关吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

错误意味着你没有上下文来绘制路径,你必须有一个。

由于此代码位于视图控制器中,因此您需要确定应该绘制哪个上下文。

您可以自己创建一个上下文并绘制路径,这将是有益的,例如,如果您想创建一个包含路径的图像。这将使用CGBitmapContextCreate完成。

或者,通过将路径绘制到视图控制器视图上下文中,可能还有更多您正在寻找的内容。这在drawRect:方法中可用。因此,您可以在自定义视图子类中实现它,并将代码移动到那里。

另一种方法是使用由路径创建的CAShapeLayer(使用CGPath)并将其添加为视图控制器视图层的子层。那么你根本不需要担心背景......