在OSX 10.8.5中包含OpenGL / gl3.h之后,使用未声明的标识符'glGenVertexArrays'错误

时间:2014-03-01 18:32:09

标签: c++ macos opengl sdl

我在OSX 10.8.5中使用SDL打开OpenGL上下文。

我已经运行了一些绘制线条/三角形等的教程。然后我开始在www.open.gl上尝试更现代的教程

我遇到了OpenGL 3+ API的问题。我已在头文件中包含gl3.h:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <OpenGL/gl3.h>

我收到警告,因为我认为sdl标题打开了gl.h。这没关系,但问题是但是编译器仍然报告glGenVertexArrays为未定义,即使包含了gl3.h,也说error: use of undeclared identifier 'glGenVertexArrays' glGenVertexArrays(1, &vao);

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我相信我自己也见过这个问题。我必须在我的一个标题中添加一个ifdef语句

#ifdef __APPLE__
#define glGenVertexArrays glGenVertexArraysAPPLE
#define glBindVertexArray glBindVertexArrayAPPLE
#define glDeleteVertexArrays glDeleteVertexArraysAPPLE
#endif

此外,您应该包括 SDL OpenGL标头或本机系统标头。但是,如果你想使用SDL OpenGL标题,你应该像这样做

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
#include <SDL2/SDL_opengl.h>

或者您只能获得较旧的OpenGL 1.x功能。

答案 1 :(得分:1)

您不必包含SDL_opengl.h,只需添加:

#ifdef __APPLE__
#include <OpenGL/gl3.h>
#include <OpenGL/gl3ext.h>
#endif