大家好,我一直在IOS平台上尝试OpenGLES2.0中的Instanced绘图。我的渲染代码
glEnableVertexAttribArray(...);
glVertexAttribPointer(...)
glDrawElementsInstancedEXT(GL_TRIANGLES,IndicesCount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0, 5);
我的顶点着色器
attribute vec4 VertPosition;
uniform mat4 mvpMatrix[600];
void main()
{
gl_Position = (mvpMatrix[gl_InstanceID]) * VertPosition;
}
我收到错误:使用未声明的标识符' gl_InstanceID'
我的glsl版本是1.0,如果版本是问题那么我该如何升级?任何其他使用方式" gl_InstanceID"在GLSL?
答案 0 :(得分:4)
gl_InstanceID仅从GLSL ES 3.0开始提供here。
正如您已经怀疑的那样,这是一个版本问题。据我所知,OpenGL ES 2.0中唯一可用的GLSL ES版本是GLSL ES 1.0,如果你想使用更高的GLSL ES版本,你必须升级到OpenGL ES 3.0。 (更多详情here)
编辑:我正在考虑使用gl_InstanceID想要实现的目标。此变量仅在使用其中一个实例化绘制命令(glDrawArraysInstanced等)时才有意义,这些命令在ES 2.0中也不可用。
显然,可以使用GL_EXT_draw_instanced扩展名在OpenGL ES 2.0中使用实例化渲染。此扩展为实例化绘图(glDrawElementsInstancedEXT和glDrawArraysInstancedEXT)提供了两个额外的绘制命令。使用扩展时,必须在着色器中启用它
#extension GL_EXT_draw_instanced : enable
并使用gl_InstanceIDEXT而不是gl_InstanceID。