使用未声明的标识符' gl_InstanceID'

时间:2015-01-20 09:37:38

标签: ios opengl-es glsl opengl-es-2.0

大家好,我一直在IOS平台上尝试OpenGLES2.0中的Instanced绘图。我的渲染代码

 glEnableVertexAttribArray(...);
 glVertexAttribPointer(...)
 glDrawElementsInstancedEXT(GL_TRIANGLES,IndicesCount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0, 5);

我的顶点着色器

attribute vec4 VertPosition;
uniform mat4 mvpMatrix[600];

void main()
{
    gl_Position = (mvpMatrix[gl_InstanceID]) * VertPosition;
}

我收到错误:使用未声明的标识符' gl_InstanceID'

我的glsl版本是1.0,如果版本是问题那么我该如何升级?任何其他使用方式" gl_InstanceID"在GLSL?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

gl_InstanceID仅从GLSL ES 3.0开始提供here

正如您已经怀疑的那样,这是一个版本问题。据我所知,OpenGL ES 2.0中唯一可用的GLSL ES版本是GLSL ES 1.0,如果你想使用更高的GLSL ES版本,你必须升级到OpenGL ES 3.0。 (更多详情here

编辑:我正在考虑使用gl_InstanceID想要实现的目标。此变量仅在使用其中一个实例化绘制命令(glDrawArraysInstanced等)时才有意义,这些命令在ES 2.0中也不可用。

显然,可以使用GL_EXT_draw_instanced扩展名在OpenGL ES 2.0中使用实例化渲染。此扩展为实例化绘图(glDrawElementsInstancedEXT和glDrawArraysInstancedEXT)提供了两个额外的绘制命令。使用扩展时,必须在着色器中启用它

#extension GL_EXT_draw_instanced : enable

并使用gl_InstanceIDEXT而不是gl_InstanceID。