DirectX 9:转换加载网格的一个实例的纹理,但不转换其他网格的纹理

时间:2010-02-05 23:04:49

标签: directx textures

在DirectX 9中,我有一个.X文件,我已经加载了,我画了几个副本。我需要能够改变每个副本的纹理坐标(例如,给每个副本一个不同的比例)。不幸的是因为它们都是相同的网格并使用相同的材​​料,似乎将纹理转换为一个可以完成所有网格的转换。有没有办法可以单独转换加载网格的每个实例的纹理?

2 个答案:

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您需要Clone相关网格,然后调整其信息。这将阻止它影响其他Mesh实例。