这是我的一段代码,请帮助我了解如何使复制构造函数正确。我的类没有为它编写的复制构造函数
test(cosnt test&obj){
////////something
}
但是当我尝试制作test t2(t1);
这样的副本时,它似乎被正确复制了!你能否向我解释一下,即使没有明确的复制构造函数,副本似乎也能正常工作?
#include <iostream>
using namespace std;
class test{
int *ptr;
public:
test(int t=0){
ptr=new int;
*ptr=t;
}
void increment(){
(*ptr)++;
}
void display(){
cout<<*ptr<<endl;
}
};
int main(){
test t1;
t1.display();
t1.increment();
t1.display();
test t2(t1);//copy constructor works fine!
t2.display();
t1.increment();
t1.display();
t2.display();
}
答案 0 :(得分:5)
C ++是如此惊人,以至于当你没有定义一个复制构造函数,移动构造函数,复制赋值和移动一个类的赋值时,编译器必须为你定义它们(标准所说)。当然你可以通过以下方式删除它们:
func() = delete;
因此,例如,如果要在示例中删除隐式复制构造函数,则应声明:
test(const test&) = delete;
和as you can see您的代码将不再编译。
隐式复制构造函数的行为是您期望的行为:它将构造类的每个成员复制到另一个对象。在这种情况下,它将复制构造指针值(而不是指向的值),有效地使两个对象共享相同的指针。
现在,你的程序正在泄漏内存吗?您已拨打new
但没有delete
。假设您希望通过插入以下内容来清理资源:
delete ptr;
析构函数中的(它是一个简化版本,当然你需要定义至少一个正确的移动赋值和移动构造函数)。你知道会发生什么吗?一个漂亮而美丽的运行时错误,告诉您尚未分配您尝试释放的指针。这就是为什么你的对象(t1
和t2
)析构函数都将被调用,它们都将删除相同的指针。第一个是正确的,第二个是错误的。
出于这个原因,在C ++社区中已经建立了Rule of three(现在的五条规则)。但你知道吗?甚至还有一个更好的规则称为Rule of Zero。总结一下(但你应该真的读到它)它说:不要自己做RAII。我建议你跟随后者。
现在,让我们讨论一点new
。我相信你知道这一点,但我在这里是为了防止未来的损害:你不需要在C ++中使用new
。在大多数情况下,不再是。
指针曾经做过的大多数事情(可选参数,通过指针传递数组,可复制引用等等)现在已被“弃用”(不是字面意义上的:它们仍在那里)支持更性感的方法(即boost:optional
/std::optional
,std::array
/ std::vector
,std::reference_wrapper
)。即使所有这些都无法满足您的需求,您仍然可以使用std::shared_ptr
和std::unique_ptr
。
所以,请不要使用裸new
指针。感谢。
答案 1 :(得分:0)
如果您没有自己定义复制构造函数,那么编译器会隐式定义它而不是您。此复制构造函数生成类数据成员的成员方式副本。 相对于您的代码示例,隐式定义的复制构造函数将复制数据成员ptr。结果,两个或多个对象可以引用相同的内存。
您的类还需要析构函数和复制赋值运算符。
这三个specail函数可以通过以下方式为您的类
test( const test &rhs ) : ptr( new int( *rhs.ptr ) )
{
}
test & operator =( const test &rhs )
{
if ( this != &rhs )
{
int tmp = new int( *rhs.ptr );
delete ptr;
ptr = tmp;
}
return ( *this );
}
~test()
{
delete ptr;
}
答案 2 :(得分:0)
您没有定义复制构造函数。就像@jrok所说的那样,编译器生成的默认复制构造函数只能执行浅成员复制。
您的复制构造函数可能类似于:
public:
test(const test& t)
{
ptr = new int;
*ptr = *t.ptr;
}
顺便说一句,你可能也想定义一个destrcutor来防止内存泄漏。
~test()
{
delete ptr;
}