我正在尝试将HammerJS与KineticJS结合起来。我在网上找到了一些例子和tipps,但它对我不起作用。
我在循环中创建了许多图像对象,并在图层循环的末尾绘制它们。每张图片都有唯一的ID。每个图像都应该对不同的多点触控输入作出反应,例如长时间保持图片,捏合和缩小以放大等。
我知道我只能用锤子听文件元素而不是kineticjs对象。 但我不知道如何才能实现这些图像。
我创建了一个演示: http://jsfiddle.net/HF3dL/1/
如果用户在圆圈上进行双击,则应显示警报。我知道,用这段代码,我没有达到圆形......
var transformer = Hammer(stage.getContainer())
transformer.on('doubletap', function (e) {
alert("test");
});
我发现错误并更新了小提琴。该方法必须在循环中。
for(var n = 0; n < 10; n++) {
var circle = new Kinetic.Circle({
x: Math.random() * stage.getWidth(),
y: Math.random() * stage.getHeight(),
radius: Math.random() * 50 + 25,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 3,
draggable: true,
id: 'img'+n
});
var transformer = Hammer(circle); //kineticjs stage
transformer.on('doubletap', function (e) {
alert("test");
});
layer.add(circle);
}
答案 0 :(得分:0)
与HammerJS的集成将在KineticJS的未来版本v5.0.2中。你也可以看一下:https://github.com/lavrton/KineticJS-HammerJS-test。你可以从这个仓库获得kinetic.js文件,直到发布版本为止。