我使用ARB_DEBUG_OUTPUT
扩展来捕获OpenGL错误,但程序在调用错误记录功能后崩溃。
我使用this blog post中的代码设置了扩展程序。这是我用来设置回调的确切代码:
glDebugMessageCallback((GLDEBUGPROC)debugCallbackARB, stderr);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB);
这是debugCallbackARB
void debugCallbackARB(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity,
GLsizei length, const GLchar *message, GLvoid *userParam)
{
(void)length;
FILE *outFile = (FILE*)userParam;
char finalMessage[256];
formatDebugOutputARB(finalMessage, 256, source, type, id, severity, message);
logger->debug("%s", finalMessage);
}
我使用带有无效参数的glEnable
来触发回调:
glEnable(GL_DEPTH);
成功打印错误消息后,程序会触发未处理的异常Access violation executing location 0x00000500.
我正在使用SDL2创建OpenGL 3.3核心配置文件调试上下文,并使用GL Load来获取GL扩展指针。
如果禁用扩展程序,程序不会因无效glEnable
调用而崩溃。
我该如何解决这个问题?
电脑规格:
编辑:我也尝试手动调用调试回调,但不会触发异常。
答案 0 :(得分:5)
OpenGL回调函数使用__stdcall
调用约定,而不是默认情况下在MSVC2012中打开的__cdecl
。
我将回调定义更改为
void CALLBACK debugCallbackARB(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity,
GLsizei length, const GLchar *message, GLvoid *userParam)
使用Windows API标头定义的CALLBACK
宏。
无效地址0x00000500
的十进制数为1280,它恰好是传入初始化函数的屏幕宽度参数,在调用层次结构中高出一级。由于调用约定无效,因此从堆栈中读取此值,而不是调用函数的图形驱动程序设置的实际返回地址。