你有没有注意到unity3D附带的愤怒的机器人演示的环境地板的质地?这是纹理:(为什么这个地图集纹理看起来像这样的alpha少?)
这个纹理名称是 EnvironmentFloorTiles_A ,我想知道他们是如何创建这个以及他们为什么要这样做的?我在3DS max的新标准材料中打开了这个并将其应用到UV经过修改的平面上,奇迹将它作为彩色纹理映射到平面上。也许与alpha通道有关系。但我不知道为什么和什么?
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最后我找到了答案!如果我们擦除或使png透明,我们不会删除RGB通道,但我们正在删除嵌入其中的alpha通道!因此,如果我们擦除并透明png,我们会在它的alpha通道中将透明像素颜色设置为黑色,我启动的非常长的线程包含完整的答案: