我在GameHelper.java
中遇到了以下崩溃:
[main] java.lang.NullPointerException at com.google.android.gms.common.ConnectionResult.startResolutionForResult(未知 来源)at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.resolveConnectionResult(GameHelper.java:752) 在 com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.onConnectionFailed(GameHelper.java:729)
我认为可能发生的唯一原因是mActivity == null
GameHelper.java:752
:
mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity, RC_RESOLVE);
mActivity
在onStop()
上变为空
是否有可能GameHelper.java有错误,如果onConnectionFailed()
在调用onStop()
后发生,可能会崩溃?
感谢。
EDITED: 它发生在更新到最新的Play API(rev 15)和更新的GameHelper.java之后。
答案 0 :(得分:8)
编辑:
现在已经修复了最新的GameHelper版本: https://github.com/playgameservices/android-samples/commit/e7b3758c136b5b434f1dfd9ca8c03f75aad70f09
老答案:
对我而言,它发生在应用程序的开头,当Google Play服务要求我登录时,如果我点击取消,则会发生同样的错误。
因此,当您从自己的活动离开登录活动时,它会调度onStop事件,并且由于用户启动的进程(可解析)而无法连接,因此会发生错误。
所以我的快速黑客正在改变:
catch (SendIntentException e)
简单地
catch (Exception e)
所以它也会捕获Null指针异常 当然,在这种情况下,注册过程可能不会继续,所以我在另一个动作上启动重新登录,它现在似乎有效。
更彻底的黑客攻击可能会尝试解决活动开始时的结果,因为我们定义了未决的解决方案变量:
// Are we expecting the result of a resolution flow?
boolean mExpectingResolution = false;
boolean mPendingResolution = false;
然后在错误行上检查活动是否为空
if(mActivity != null)
mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity, RC_RESOLVE);
else
mPendingResolution = true;
开始时我们检查并尝试解决它:
if(mPendingResolution && mConnectionResult != null)
try {
mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity, RC_RESOLVE);
} catch (SendIntentException e) {
e.printStackTrace();
}
这应该有助于lib支持者的正式决议:)
答案 1 :(得分:0)
今天是2014年9月16日,我仍然面临这个问题。
我不知道为什么其他人没有回答评论GameHelper线。 在onStop方法中,有一行将mActivity变量设置为null。
我评论了这一行(如下所示),我的应用程序正常运行。
/** Call this method from your Activity's onStop(). */
public void onStop() {
debugLog("onStop");
assertConfigured("onStop");
if (mGoogleApiClient.isConnected()) {
debugLog("Disconnecting client due to onStop");
mGoogleApiClient.disconnect();
} else {
debugLog("Client already disconnected when we got onStop.");
}
mConnecting = false;
mExpectingResolution = false;
// let go of the Activity reference
//mActivity = null; //COMMENT THIS LINE!!!!
//COMMENT ABOVE LINE
}
这样做有什么问题:?