如何在多人游戏中加载服务器端的物理数据

时间:2014-02-25 07:21:08

标签: game-physics ogre bulletphysics

我使用Ogre渲染东西和Bullet用于物理东西。在我的客户端中,.secene.mesh文件会创建地形。在客户端,我可以向DotSceneLoader.hpp添加一些代码,并在处理processEntity()等方法时创建物理对象。

但我不知道如何在我的服务器端获取物理数据,因为不需要加载渲染内容。问题是,当我只有.secene.mesh文件时,如何创建我的物理对象?

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